Pistas de padel, tenis instaladores

JUBO – TENNIS S.L.
C/Temple San Telm, 7 * 03700 DENIA (ALICANTE)

Teléfonos 606 46 56 16 FAX 96 642 5915
e-mail

 


JUBO-TENNIS S.L. es una empresa con amplia experiencia en el sector de la construcción, adaptación y rehabilitación de instalaciones deportivas:

Construimos pistas de tenis, de padel (somos fabricantes sin intermediarios en padel de cristal), pistas polivalentes, o cualquier otro tipo de instalación deportiva.

Colocamos césped en pistas de tenis, de padel ya existentes, o en otra instalación existente.

Instalamos cerramientos metálicos en las instalaciones que construimos.

Reparamos pistas de tenis, de padel.

Pintamos las pistas de tenis, de padel, u otras instalaciones deportivas de su Club.

Construimos pistas de Padel cristal y muro SEGÚN LA NORMATIVA DE LA FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE PADEL.

Transformamos su pista de tenis sin uso en pista de padel.

Sustituimos su césped artificial.

Cambiamos su malla metálica antigua por nuestro sistema de malla electrosoldada y galvanizada.

Atendemos cualquier solicitud que nos formule. Presupuestos sin compromiso


Para todo este desarrollo contamos con una sólida organización, respaldados por las más importantes empresas de Europa, como DESSO DLW, y GREENSET, llámenos al teléfono 606 465 616 - 659 955 300, mande un fax al 96 642 59 15, sin ningún compromiso pasaremos a visitarles, estudiaremos su proyecto o propuesta y si Vds. lo requieren les ayudaremos a encontrar la mejor solución atendiendo a sus necesidades.

Trabajamos en toda España, y con los mejores materiales, mejor césped artificial ( DESSO DLW GRAN SLAM), y la mejor pista de pádel de cristal (somos fabricantes propios). La mejor publicidad que tenemos nos la dan las instalaciones que hemos montado, que es donde se puede valorar las calidades de los materiales utilizados  y de sus acabados

Las pistas realizadas por JUBO-TENNIS, S.L. pueden ser colocadas en jardines, playas, cubiertas, dada la portabilidad y menor peso de la instalación, frente a las tradicionales pistas de obra. Además, su especial diseño evita el óxido tan frecuente en instalaciones metálicas expuestas a los agentes climáticos, por tanto las pistas no necesitan prácticamente mantenimiento debido a la composición de los materiales, al modo de realización y de ejecución de las mismas.

Nuevos cerramientos modulares en acero inoxidable:

  • Paddel de cristal en acero inoxidable.

  • Puertas totalmente abatibles

  • Cerramientos de cristal e 12mm de grosor.

  • Construcción de pistsa de tenis de tierra batida

  • Construcción de pistas de padel

  • Cerramientos, iluminación

  • Pistas de cristal

  • Taquillas

  •  


    JUBO – TENNIS S.L.
    C/Temple San Telm, 7 * 03700 DENIA (ALICANTE)

    Teléfonos 606 46 56 16 FAX 96 642 5915
    e-mail

    www.pavimentosonline.com
     

    Instalaciones de pistas de padel y tenis. Alicante. Valencia , Adalucía ...
    JUBO – TENNIS    S.L.  C/Temple San Telm, 7  * 03700 DENIA (ALICANTE) Teléfonos    606 46 56 16  - 659 95 53 00 Fax: 96 642 5915 e-mail

    JUBO-TENNIS S.L. es una empresa con amplia experiencia en el sector de la construcción, adaptación y rehabilitación de instalaciones deportivas:

    Construimos pistas de tenis, de padel (somos fabricantes sin intermediarios en padel de cristal), pistas polivalentes, o cualquier otro tipo de instalación deportiva.

    Colocamos césped en pistas de tenis, de padel ya existentes, o en otra instalación existente.

    Instalamos cerramientos metálicos en las instalaciones que construimos.

    Reparamos pistas de tenis, de padel.

    Pintamos las pistas de tenis, de padel, u otras instalaciones deportivas de su Club.

    Construimos pistas de Pádel cristal y muro SEGÚN LA NORMATIVA DE LA FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE PÁDEL.

    Transformamos su pista de tenis sin uso en pista de padel.

    Sustituimos su césped artificial.

    Cambiamos su malla metálica antigua por nuestro sistema de malla electrosoldada y galvanizada.

    Atendemos cualquier solicitud que nos formule.


    Para todo este desarrollo contamos con una sólida organización, respaldados por las más importantes empresas de Europa, como DESSO DLW, y GREENSET, llámenos al teléfono 606 465 616 - 659 955 300, mande un fax al 96 642 59 15, o si lo prefiere mande un correo electrónico a la dirección E-mail jubo@jubo-tennis.com, sin ningún compromiso pasaremos a visitarles, estudiaremos su proyecto o propuesta y si Vds. lo requieren les ayudaremos a encontrar la mejor solución atendiendo a sus necesidades.

    Trabajamos en toda España. Nuestros precios son baratos, somos formales en las fechas de entrega y ponemos un gran cariño en nuestro trabajo ya que somos una empresa pequeña, humilde, pero con un montón de ilusión; por eso trabajamos con los mejores materiales, mejor césped artificial (DESSO DLW GRAN SLAM), mejor pista de pádel de cristal (fabricantes propios), cerramientos metálicos modulares con malla electrosoldada y galvanizada,…

     
     
    Instaladores de pistas de padel, campos de césped artificial, tenis


    Nuestra filosofía es la de proporcionar proyectos completos hasta la ejecución total de la obra, así como la realización de partidas individuales, utilizando para ello materiales de calidad contrastada que cumplen las normativas europeas a un precio muy competitivo. Expertos en instalaciones de pistas de padel de césped artificial, pistas de tenis y pavimentos deportivos de interior.

    Actualmente hemos ampliado nuestra extensa gama de productos para cubrir todas las necesidades en pavimentos de PVC, caucho, tarimas flotantes y en general todo tipo de pavimentos deportivos, decorativos y antideslizantes.

  • Instalaciones de pistas de padel
  • Pistas de tenis césped y tierra batida
  • Campos de fútbol de césped artificial
  • Accesorios y material deportivo
  • Instaladores de pavimentos deportivos
  • Parquet deportivo
  • Pavimentos para gimnasios y salas de fitness y aeróbic
  • Taquillas para vestuarios, saunas.
  • Construcción de piscinas
  • Reformas y reparación de pistas de tenis
  • Pavimentos antideslizantes para duchas y vestuarios
  • Construccion de pistas de padelConstruccion de pistas de padelReparacion de pistas de tenis

    PISTAS DE PADEL DE CRISTAL
    Pistas de padel: La utilización de cerramiento de vidrio permite disfrutar desde todos los ángulos de la espectacularidad de este deporte y ofrece una estética moderna y atractiva.

    Acristalamiento de pistas de padel :Vidrio templado homologado 2001 de 10 y12mm.
    .Taladros avellanados para sujeción.
    .
    Cantos pulidos.
    .
    Juntas de neopreno en perfil y tornillería.
    .
    Estructura autoportante en perfil de acero 80*40.
    .
    Malla electrosoldada y galvanizada.
    .
    Pintura termoplástica al horno color verde (RAL 6009)

    Reformas y transformaciones de pistas de tenis en padel

     


    Mantenimiento de césped artificial: Pistas de padel y campos de fútbol
    Sport Care SL Maquinaria para mantenimiento de césped artificial y superficies deportivas.
    Venta de máquinas para el tratamiento de superficies deportivas de césped artificial y productos para pabellones deportivos

     e-mail

    PRESENTACIÓN DE LA MÁQUINA TURFSOFT TS2 PARA LA LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO DE SUPERFICIES DE PADEL Y TENIS CON CÉSPED
    ARTIFICIAL (DE 8 A 15 MM.) Y RELLENO DE ARENA


    Ventajas
    La limpieza y el mantenimiento llevado a cabo por profesionales, no sólo es importante para conservar las propiedades deportivas de los pavimentos y garantizar una larga vida útil del césped artificial. El riesgo de lesiones también puede minimizarse mediante el respeto de las condiciones deportivas de los pavimentos.
    Una solución fácil y práctica para el desarrollo de las actividades deportivas en pequeñas superficies de césped artificial con relleno (como tenis o pádel) es la
    máquina TurfSoft TS2. Con ella se limpia la superficie de los pequeños restos que son difíciles de eliminar a mano, a la vez que descompacta el relleno y retira el
    polvo acumulado en la base de juego. El cepillado libera y descompacta la carga, con lo que la superficie queda mas acolchada y beneficia las articulaciones de los
    jugadores, minimizando además la aportación de nuevo relleno.
    Por sus reducidas dimensiones, la máquina puede ser empleada en pistas con difícil acceso o puertas estrechas.
     

    Funcionamiento:
    La máquina TurfSoft está equipada con un motor de gasolina que cumple con tres
    funciones: hace vibrar la bandeja filtrante, pone en marcha la aspiración y hace
    girar el cepillo de descompactación. Con una ligera presión sobre la horquilla de
    accionamiento, el cepillo penetra en el césped artificial y provoca un movimiento
    hacia delante que impulsa la máquina.




    El cepillo de descompactación toma la parte superior del material de relleno. A través de la bandeja filtrante se separa la suciedad del material de relleno, quedando la suciedad en la bandeja. La turbina de aspiración absorbe el polvo con
    un filtro permanente. El material de relleno, ya limpio, se devuelve dosificadamente a través de otro filtro a la superficie de juego. El filtro del aire se limpia accionando una rueda manual que envía el polvo a una bandeja aparte para su retirada.
    Las cuatro ruedas giran 360 grados, y las delanteras pueden bloquearse durante las funciones de mantenimiento para que la máquina realice pasadas en línea recta. La horquilla de accionamiento es abatible y mediante las asas que incorpora puede transportarse fácilmente y ocupando poco espacio.


    Datos técnicos
    Chasis: de robusto acero y pintado en capas
    Motor: Gasolina de 1 cilindro
    Filtro: permanente, con capacidad para 5 m² de suciedad
    Ancho de trabajo: 800 mm.
    Peso: 85 kg.
    Medidas: Ancho 980 mm. x Fondo 750 mm. x Alto 570 mm.
    Reservado el derecho de modificaciones técnicas.

     

    REGLAMENTO DEL PADEL

    REGLA 1

    • El área de juego es un rectángulo de 10 metros de ancho por 20 metros de largo.
    • Este rectángulo está dividido en su mitad por una red, suspendida por un cable metálico de diámetro máximo de 0,01 metros, que irá unido a unos postes laterales que sujetarán dicho cable.
    • La altura de la red en su centro es de 0,88 metros, elevándose en sus extremos hasta un máximo de 0,92 metros.
    • La distancia mínima entre los postes de la red es de 9,25 metros (luces internas).
    • La línea de saque estará a una distancia de 3 metros del fondo de la pista.
    • La pista está cerrada en su totalidad. En los fondos, por muros de una altura de 3 metros.
    • Los laterales tendrán una pared con una longitud de 5 metros, descendiendo desde los 3 metros iniciales hasta el suelo, bien en escalón -pista europea-, bien en diagonal -pista americana- (ver croquis). Una red metálica cierra los laterales que queden abiertos y sube por encima de las paredes completando una altura total de 4 metros a lo largo de todo el perímetro. Dicha red metálica podrá colocarse en el borde interior de la pared (pista americana o "sin picos"), o remetiéndola hasta un máximo de 0,08 metros (pista europea o "con picos").
    • En las pistas cubiertas, la altura hasta el techo será de 6 metros como mínimo.


    LA PELOTA Y LA PALETA

    REGLA 2

    • La pelota es la específica del juego del Pádel.
    • Se jugará con una paleta reglamentaria de Pádel.
    • Será de obligado cumplimiento la utilización del cordón de seguridad de la paleta.


    INICIO DEL JUEGO

    REGLA 3

    • Los jugadores estarán cada uno en una parte opuesta de la red.
    • El jugador que lance la pelota por primera vez es el que saca, y el que contesta es el que resta.
    • La elección del lado, y el derecho a ser el que saque o el que reste en el primer juego, se decidirá por suerte (cara o cruz). El que resulte ganador podrá elegir entre sacar o escoger campo.
    • El Pádel se puede jugar en la modalidad de individual o dobles.


    EL SERVICIO

    REGLA 4

    • El servicio debe ser efectuado de la manera siguiente :
      1. El que lo ejecute estará con ambos pies detrás de la línea de saque y entre la raya central de esta y la pared lateral, y lanzará la pelota por encima de la red directamente hacia el cuadro situado en el otro campo, en línea diagonal, y en primer lugar al que esté situado a su izquierda.
      2. El jugador botará la pelota detrás de la línea de saque. En el momento de golpear la pelota con su paleta, se considerará el saque efectuado.
      3. Un jugador manco podrá botar la pelota utilizando su paleta.

    REGLA 5

    • Durante toda la ejecución del servicio, el jugador que efectúe el saque queda obligado a:
      1. Sacar detrás de la línea de saque y entre la raya central de ésta y la pared lateral.
      2. Botar la pelota en la misma zona.
      3. No tocar con los pies la línea de saque ni pasarse al lado contrario, pues el saque es cruzado.
      4. En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota por debajo de su cintura y tener, al menos, un pie en contacto con el suelo.
      5. El jugador no podrá cambiar de posición andando o corriendo.
      NOTA ACLARATORIA: Se estimará que el jugador no ha cambiado de posición, andando o corriendo, si realiza pequeños movimientos con los pies que no afecten a la posición que ha adoptado inicialmente. La pelota servida debe pasar por encima de la red y tocar el suelo, dentro del cuadro de servicio que se halle diagonalmente opuesto o sobre una de las líneas que limitan dicho cuadro.

    REGLA 6

    • Si un servicio es ejecutado inadvertidamente desde la mitad no correspondiente, todos los tantos marcados en tal situación son correctos, pero el error de posición deberá ser corregido tan pronto sea descubierto.

    REGLA 7

    1. El que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro del cuadro, y deberá golpearla antes de que bote por segunda vez.
    2. La pelota podrá botar dos veces seguidas dentro del campo, o hacerlo después de haber dado en una de las paredes; en ambos casos el saque se considera bueno. Se exceptúa si da en la "esquina" o "canto".
    3. Si la pelota lanzada por el que saca, pasara la red, botara en el campo contrario, y diera en cualquiera de las redes metálicas que delimitan el campo, sería considerada como falta.
    NOTA: Esta última regla es sólo para el saque.

    REGLA 8

    • El que saca, tendrá derecho a un segundo servicio si hubiera cometido falta en el primero.

    REGLA 9

    • El que saca, no debe hacerlo hasta que el que resta está preparado, y si el que resta no está preparado y no hace tentativa alguna para devolver el saque, el que saca no puede reclamar falta, aunque el saque hubiera sido bueno; así como el que resta no puede reclamar aunque el saque hubiera sido malo.

    REGLA 10

    • Todo servicio que sea bueno, pero que haya tocado la red, se considerará como "net" y deberá repetirse.
    • Si el "net" se produjera en el segundo servicio, el que saca tendrá derecho sólo a un saque más.
    • Se considera "net" el servicio que da en la red y bota dos veces en el campo antes de tocar la tela metálica.

    REGLA 11

    • El Arbitro puede mandar repetir un tanto, en cuyo caso, el que saque tendrá derecho a dos servicios.

    REGLA 12

    • Al terminar el primer juego, el que ha venido restando pasa a sacar, y viceversa. Y así, alternativamente en todos lo juegos subsiguientes del partido.
    • Si un jugador saca fuera de turno, el jugador que hubiera debido sacar, debe hacerlo apenas descubierto el error. Todos los tantos contados antes de advertirse el error son válidos, pero si ha habido una sola falta del saque antes de apercibirse, ésta no debe contarse. En el caso de que antes de percatarse del error se haya terminado el juego, el orden de saque debe permanecer tal y como ha sido alterado.
    • Si durante un juego, el orden en que restan el saque es alterado por la pareja que resta, deberá continuar en esta forma hasta el final del juego en que se ha producido la equivocación. Pero en los juegos subsiguientes de aquel set, la pareja adoptará la colocación escogida al iniciar el mismo.

    REGLA 13

    1. Si el jugador que resta estuviera dentro de su cuadro de saque, y allí le golpeara la pelota o él la tocara con la paleta antes de que ésta hubiera botado, se considerará tanto del jugador que hubiera efectuado el servicio.
    2. Si en el transcurso del juego un jugador golpeara al contrario con la pelota, se considerará que el jugador golpeado (bien haya sido en su cuerpo o en sus ropas), habrá perdido el tanto.

    REGLA 14

    • En los dobles, al empezar cada set, la pareja que saca decidirá cuál de los dos jugadores efectuará el saque, y de ahí en adelante lo harán por turno, sacando cada juego uno de ellos.

    REGLA 15

    • La pareja que tenga que recibir el servicio en cualquiera de los sets, decidirá cuál de los dos debe restar el primer servicio, y dicho jugador continuará recibiendo el primer servicio de cada juego hasta la terminación del set, es decir, que el jugador que resta no podrá cambiar el lado dentro de un mismo set.

    REGLA 16

    1. Cuando un jugador gana su primer tanto, se le asigna la puntuación de 15; ganando el segundo, su puntuación se eleva a 30; cuando gana el tercero la puntuación alcanza a 40 para dicho jugador, y al cuarto tanto el jugador gana el "juego". Si cada uno de los jugadores ha ganado tres puntos, se le da el nombre de "iguales"; el primer tanto conseguido inmediatamente después se denomina "ventaja" en favor del jugador que lo ha ganado; si el mismo jugador gana el tanto siguiente, gana el "juego"; si, contrariamente lo pierde, se anuncia otra vez "iguales", y así sucesivamente hasta que uno de los jugadores haya marcado dos puntos más que el otro; entonces, gana el juego.
    2. El jugador que gana primero seis juegos, gana un set; a no ser que el contrario haya ganado cinco, en cuyo caso deberá jugarse un juego más, y si consigue siete juegos gana el set. Si empatan a seis juegos:
      1. ganará el set el que consiga dos juegos de diferencia.
      2. se aplicará la muerte súbita (regla 19).
    Los jugadores deberán cambiar de campo cuando la suma de los juegos de un set sea impar.

    REGLA 17

    • Los partidos podrán ser al mejor de tres o cinco sets.

    REGLA 18

    1. Los jugadores podrán descansar cuando se cambie de lado, es decir, en los juegos impares, y podrán hacerlo teniendo en cuenta que desde la terminación del juego anterior, hasta que el juego está preparado para el juego siguiente, transcurrirá un tiempo máximo de un minuto.
    2. En los partidos jugados al mejor de cinco sets, podrá hacerse un descanso adicional de diez minutos después del tercer set, cuando al menos uno de los jugadores así lo solicite.

    MUERTE SÚBITA

    REGLA 19

    • Cuando se empata a 6 juegos, puede jugarse una muerte súbita.
    • Ganará el primero que consiga 7 tantos, teniendo en cuenta que deberá hacerlo con 2 de ventaja.
    • Sacará en primer lugar el jugador al que le correspondiera, en caso de no haber habido muerte súbita, y lo hará desde el lado derecho de su pista, sacando una sola vez. A continuación sacará el contrario 2 veces, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así sucesivamente.
    • Los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos.
    • El vencedor de la muerte súbita se considera que ha ganado el set por 7-6.
    • En el set siguiente, empezará sacando el jugador que no hubiera empezado sacando la muerte súbita.

    DURANTE EL JUEGO

    REGLA 20

    1. El jugador que golpee dos veces seguidas la pelota, perderá el tanto.
    2. Las pelotas acucharadas o empujadas, se considerarán buenas siempre que el jugador no las haya golpeado dos veces, y realice un solo "swing".

    REGLA 21

    • El jugador perderá el tanto:
      1. Si el jugador o su paleta (esté o no en su mano), o cualquier objeto que lleve consigo, toca cualquier parte de la red, incluidos los postes o el terreno de la parte del campo contrario (incluida la malla metálica), mientras la pelota esté en juego.
      2. Si devuelve la pelota antes de que ésta haya pasado la red.
      3. Si toca la pelota, lanzando contra ella la paleta.
      4. Si la pelota que está en juego le toca a él o a cualquier objeto que lleve consigo, excepto la paleta.
      5. Si salta por encima de la red mientras el punto está en disputa.
      6. Los jugadores están autorizados a salir de la pista y golpear la pelota mientras esta no haya botado por segunda vez.

    REGLA 22

    • Si un jugador comete un acto, ya sea deliberado o involuntario, que a juicio del Arbitro moleste a su contrincante para efectuar la devolución, el Arbitro, en el primer supuesto, concederá el tanto al contrincante, y en el segundo, ordenará que el tanto vuelva a ser jugado cuando el jugador que ha molestado haya ganado el tanto.

    REGLA 23

    1. Una pelota que bota sobre o rozando la línea, se considerará como caída en el campo limitado por aquella línea.
    2. Una pelota que bote en el ángulo (esquina) formado por una de las paredes de la "U" y el suelo, se considerará buena. (La pelota familiarmente denominada "huevo", es buena).

    REGLA 24

    1. El jugador podrá lanzar la pelota al campo contrario haciendo que bote en dicho campo, y posteriormente se salga del límite de la pista.
    2. Si la pelota considerada en el caso anterior volviera al campo de juego, por haber golpeado un árbol o cualquier objeto ajeno a la pista, se considerará que el jugador que lanza fuera, gana el tanto, aunque el contrario pudiera devolvérsela.
    3. Si una pelota pasara la red, botara en el campo contrario, se saliera de la pista por algún hueco o desperfecto de la red metálica o bien se quedara enganchada en ésta, será tanto del jugador que lanzó la pelota.

    REGLA 25

    • El jugador podrá devolver la pelota de volea, con excepción del saque. (La modalidad saque-fondo, es decir, no poder volearse la devolución del servicio, podrá adoptarse por el país que lo desee).
    • La pelota no podrá botar más de una vez en el suelo. Una vez que la pelota haya botado en el suelo, podrá hacerlo en la pared y/o en la red metálica ; en cualquier caso, el jugador deberá devolverla antes de que la pelota bote por segunda vez n el campo.

    REGLA 26

    • Si un jugador golpeara con violencia una pelota y esta botara en el campo contrario, golpeara en una de las paredes, y volviera al campo del que lanzó, se considerará "tanto", si el contrario no la hubiera tocado.
    • Un jugador podrá golpear con la pelota en cualquiera de sus paredes y hacer que esta, posteriormente, pase por encima de la red y que bote en el campo contrario.
    • Si la pelota lanzada por un jugador tocara la red metálica antes de pasar la red, y botara en el campo contrario, se considerará que había sido mala del que la lanzó.

    REGLA 27

    • En algunas pistas, entre los postes que sujetan la red y la red metálica, queda un espacio; si la pelota pasara por dicho espacio, será buena sólo si a juicio del Arbitro ha pasado a una altura superior a la de la red.

     E-MAIL

     

    REGLA 1

    • El área de juego es un rectángulo de 10 metros de ancho por 20 metros de largo.
    • Este rectángulo está dividido en su mitad por una red, suspendida por un cable metálico de diámetro máximo de 0,01 metros, que irá unido a unos postes laterales que sujetarán dicho cable.
    • La altura de la red en su centro es de 0,88 metros, elevándose en sus extremos hasta un máximo de 0,92 metros.
    • La distancia mínima entre los postes de la red es de 9,25 metros (luces internas).
    • La línea de saque estará a una distancia de 3 metros del fondo de la pista.
    • La pista está cerrada en su totalidad. En los fondos, por muros de una altura de 3 metros.
    • Los laterales tendrán una pared con una longitud de 5 metros, descendiendo desde los 3 metros iniciales hasta el suelo, bien en escalón -pista europea-, bien en diagonal -pista americana- (ver croquis). Una red metálica cierra los laterales que queden abiertos y sube por encima de las paredes completando una altura total de 4 metros a lo largo de todo el perímetro. Dicha red metálica podrá colocarse en el borde interior de la pared (pista americana o "sin picos"), o remetiéndola hasta un máximo de 0,08 metros (pista europea o "con picos").
    • En las pistas cubiertas, la altura hasta el techo será de 6 metros como mínimo.


    LA PELOTA Y LA PALETA

    REGLA 2

    • La pelota es la específica del juego del Pádel.
    • Se jugará con una paleta reglamentaria de Pádel.
    • Será de obligado cumplimiento la utilización del cordón de seguridad de la paleta.


    INICIO DEL JUEGO

    REGLA 3

    • Los jugadores estarán cada uno en una parte opuesta de la red.
    • El jugador que lance la pelota por primera vez es el que saca, y el que contesta es el que resta.
    • La elección del lado, y el derecho a ser el que saque o el que reste en el primer juego, se decidirá por suerte (cara o cruz). El que resulte ganador podrá elegir entre sacar o escoger campo.
    • El Pádel se puede jugar en la modalidad de individual o dobles.


    EL SERVICIO

    REGLA 4

    • El servicio debe ser efectuado de la manera siguiente :
      1. El que lo ejecute estará con ambos pies detrás de la línea de saque y entre la raya central de esta y la pared lateral, y lanzará la pelota por encima de la red directamente hacia el cuadro situado en el otro campo, en línea diagonal, y en primer lugar al que esté situado a su izquierda.
      2. El jugador botará la pelota detrás de la línea de saque. En el momento de golpear la pelota con su paleta, se considerará el saque efectuado.
      3. Un jugador manco podrá botar la pelota utilizando su paleta.

    REGLA 5

    • Durante toda la ejecución del servicio, el jugador que efectúe el saque queda obligado a:
      1. Sacar detrás de la línea de saque y entre la raya central de ésta y la pared lateral.
      2. Botar la pelota en la misma zona.
      3. No tocar con los pies la línea de saque ni pasarse al lado contrario, pues el saque es cruzado.
      4. En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota por debajo de su cintura y tener, al menos, un pie en contacto con el suelo.
      5. El jugador no podrá cambiar de posición andando o corriendo.
      NOTA ACLARATORIA: Se estimará que el jugador no ha cambiado de posición, andando o corriendo, si realiza pequeños movimientos con los pies que no afecten a la posición que ha adoptado inicialmente. La pelota servida debe pasar por encima de la red y tocar el suelo, dentro del cuadro de servicio que se halle diagonalmente opuesto o sobre una de las líneas que limitan dicho cuadro.

    REGLA 6

    • Si un servicio es ejecutado inadvertidamente desde la mitad no correspondiente, todos los tantos marcados en tal situación son correctos, pero el error de posición deberá ser corregido tan pronto sea descubierto.

    REGLA 7

    1. El que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro del cuadro, y deberá golpearla antes de que bote por segunda vez.
    2. La pelota podrá botar dos veces seguidas dentro del campo, o hacerlo después de haber dado en una de las paredes; en ambos casos el saque se considera bueno. Se exceptúa si da en la "esquina" o "canto".
    3. Si la pelota lanzada por el que saca, pasara la red, botara en el campo contrario, y diera en cualquiera de las redes metálicas que delimitan el campo, sería considerada como falta.
    NOTA: Esta última regla es sólo para el saque.

    REGLA 8

    • El que saca, tendrá derecho a un segundo servicio si hubiera cometido falta en el primero.

    REGLA 9

    • El que saca, no debe hacerlo hasta que el que resta está preparado, y si el que resta no está preparado y no hace tentativa alguna para devolver el saque, el que saca no puede reclamar falta, aunque el saque hubiera sido bueno; así como el que resta no puede reclamar aunque el saque hubiera sido malo.

    REGLA 10

    • Todo servicio que sea bueno, pero que haya tocado la red, se considerará como "net" y deberá repetirse.
    • Si el "net" se produjera en el segundo servicio, el que saca tendrá derecho sólo a un saque más.
    • Se considera "net" el servicio que da en la red y bota dos veces en el campo antes de tocar la tela metálica.

    REGLA 11

    • El Arbitro puede mandar repetir un tanto, en cuyo caso, el que saque tendrá derecho a dos servicios.

    REGLA 12

    • Al terminar el primer juego, el que ha venido restando pasa a sacar, y viceversa. Y así, alternativamente en todos lo juegos subsiguientes del partido.
    • Si un jugador saca fuera de turno, el jugador que hubiera debido sacar, debe hacerlo apenas descubierto el error. Todos los tantos contados antes de advertirse el error son válidos, pero si ha habido una sola falta del saque antes de apercibirse, ésta no debe contarse. En el caso de que antes de percatarse del error se haya terminado el juego, el orden de saque debe permanecer tal y como ha sido alterado.
    • Si durante un juego, el orden en que restan el saque es alterado por la pareja que resta, deberá continuar en esta forma hasta el final del juego en que se ha producido la equivocación. Pero en los juegos subsiguientes de aquel set, la pareja adoptará la colocación escogida al iniciar el mismo.

    REGLA 13

    1. Si el jugador que resta estuviera dentro de su cuadro de saque, y allí le golpeara la pelota o él la tocara con la paleta antes de que ésta hubiera botado, se considerará tanto del jugador que hubiera efectuado el servicio.
    2. Si en el transcurso del juego un jugador golpeara al contrario con la pelota, se considerará que el jugador golpeado (bien haya sido en su cuerpo o en sus ropas), habrá perdido el tanto.

    REGLA 14

    • En los dobles, al empezar cada set, la pareja que saca decidirá cuál de los dos jugadores efectuará el saque, y de ahí en adelante lo harán por turno, sacando cada juego uno de ellos.

    REGLA 15

    • La pareja que tenga que recibir el servicio en cualquiera de los sets, decidirá cuál de los dos debe restar el primer servicio, y dicho jugador continuará recibiendo el primer servicio de cada juego hasta la terminación del set, es decir, que el jugador que resta no podrá cambiar el lado dentro de un mismo set.

    REGLA 16

    1. Cuando un jugador gana su primer tanto, se le asigna la puntuación de 15; ganando el segundo, su puntuación se eleva a 30; cuando gana el tercero la puntuación alcanza a 40 para dicho jugador, y al cuarto tanto el jugador gana el "juego". Si cada uno de los jugadores ha ganado tres puntos, se le da el nombre de "iguales"; el primer tanto conseguido inmediatamente después se denomina "ventaja" en favor del jugador que lo ha ganado; si el mismo jugador gana el tanto siguiente, gana el "juego"; si, contrariamente lo pierde, se anuncia otra vez "iguales", y así sucesivamente hasta que uno de los jugadores haya marcado dos puntos más que el otro; entonces, gana el juego.
    2. El jugador que gana primero seis juegos, gana un set; a no ser que el contrario haya ganado cinco, en cuyo caso deberá jugarse un juego más, y si consigue siete juegos gana el set. Si empatan a seis juegos:
      1. ganará el set el que consiga dos juegos de diferencia.
      2. se aplicará la muerte súbita (regla 19).
    Los jugadores deberán cambiar de campo cuando la suma de los juegos de un set sea impar.

    REGLA 17

    • Los partidos podrán ser al mejor de tres o cinco sets.

    REGLA 18

    1. Los jugadores podrán descansar cuando se cambie de lado, es decir, en los juegos impares, y podrán hacerlo teniendo en cuenta que desde la terminación del juego anterior, hasta que el juego está preparado para el juego siguiente, transcurrirá un tiempo máximo de un minuto.
    2. En los partidos jugados al mejor de cinco sets, podrá hacerse un descanso adicional de diez minutos después del tercer set, cuando al menos uno de los jugadores así lo solicite.

    MUERTE SÚBITA

    REGLA 19

    • Cuando se empata a 6 juegos, puede jugarse una muerte súbita.
    • Ganará el primero que consiga 7 tantos, teniendo en cuenta que deberá hacerlo con 2 de ventaja.
    • Sacará en primer lugar el jugador al que le correspondiera, en caso de no haber habido muerte súbita, y lo hará desde el lado derecho de su pista, sacando una sola vez. A continuación sacará el contrario 2 veces, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así sucesivamente.
    • Los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos.
    • El vencedor de la muerte súbita se considera que ha ganado el set por 7-6.
    • En el set siguiente, empezará sacando el jugador que no hubiera empezado sacando la muerte súbita.

    DURANTE EL JUEGO

    REGLA 20

    1. El jugador que golpee dos veces seguidas la pelota, perderá el tanto.
    2. Las pelotas acucharadas o empujadas, se considerarán buenas siempre que el jugador no las haya golpeado dos veces, y realice un solo "swing".

    REGLA 21

    • El jugador perderá el tanto:
      1. Si el jugador o su paleta (esté o no en su mano), o cualquier objeto que lleve consigo, toca cualquier parte de la red, incluidos los postes o el terreno de la parte del campo contrario (incluida la malla metálica), mientras la pelota esté en juego.
      2. Si devuelve la pelota antes de que ésta haya pasado la red.
      3. Si toca la pelota, lanzando contra ella la paleta.
      4. Si la pelota que está en juego le toca a él o a cualquier objeto que lleve consigo, excepto la paleta.
      5. Si salta por encima de la red mientras el punto está en disputa.
      6. Los jugadores están autorizados a salir de la pista y golpear la pelota mientras esta no haya botado por segunda vez.

    REGLA 22

    • Si un jugador comete un acto, ya sea deliberado o involuntario, que a juicio del Arbitro moleste a su contrincante para efectuar la devolución, el Arbitro, en el primer supuesto, concederá el tanto al contrincante, y en el segundo, ordenará que el tanto vuelva a ser jugado cuando el jugador que ha molestado haya ganado el tanto.

    REGLA 23

    1. Una pelota que bota sobre o rozando la línea, se considerará como caída en el campo limitado por aquella línea.
    2. Una pelota que bote en el ángulo (esquina) formado por una de las paredes de la "U" y el suelo, se considerará buena. (La pelota familiarmente denominada "huevo", es buena).

    REGLA 24

    1. El jugador podrá lanzar la pelota al campo contrario haciendo que bote en dicho campo, y posteriormente se salga del límite de la pista.
    2. Si la pelota considerada en el caso anterior volviera al campo de juego, por haber golpeado un árbol o cualquier objeto ajeno a la pista, se considerará que el jugador que lanza fuera, gana el tanto, aunque el contrario pudiera devolvérsela.
    3. Si una pelota pasara la red, botara en el campo contrario, se saliera de la pista por algún hueco o desperfecto de la red metálica o bien se quedara enganchada en ésta, será tanto del jugador que lanzó la pelota.

    REGLA 25

    • El jugador podrá devolver la pelota de volea, con excepción del saque. (La modalidad saque-fondo, es decir, no poder volearse la devolución del servicio, podrá adoptarse por el país que lo desee).
    • La pelota no podrá botar más de una vez en el suelo. Una vez que la pelota haya botado en el suelo, podrá hacerlo en la pared y/o en la red metálica ; en cualquier caso, el jugador deberá devolverla antes de que la pelota bote por segunda vez n el campo.

    REGLA 26

    • Si un jugador golpeara con violencia una pelota y esta botara en el campo contrario, golpeara en una de las paredes, y volviera al campo del que lanzó, se considerará "tanto", si el contrario no la hubiera tocado.
    • Un jugador podrá golpear con la pelota en cualquiera de sus paredes y hacer que esta, posteriormente, pase por encima de la red y que bote en el campo contrario.
    • Si la pelota lanzada por un jugador tocara la red metálica antes de pasar la red, y botara en el campo contrario, se considerará que había sido mala del que la lanzó.

    REGLA 27

    • En algunas pistas, entre los postes que sujetan la red y la red metálica, queda un espacio; si la pelota pasara por dicho espacio, será buena sólo si a juicio del Arbitro ha pasado a una altura superior a la de la red.

     

    Pistas d padel, paddle, construcción de pistas de padel, padel-tenis, campos de hockey

    Iinstalacion de pistas padel, tenis, montaje, accesorios, mamparas, Montaje de pistas de paddel-tennis